„Тенсент“ се ангажира да намали достъпа на децата до онлайн игрите

27.08.2021 12:05 КМГ

За широката публика китайският технологичен гигант „Тенсент“ (Tencent) е най-известен със своите приложения за комуникация QQ и WeChat, които са почти монополисти на този пазар в страната, и предлагат също редица други услуги като мобилни разплащания, геолокации и социални мрежи. Компанията обаче е и най-големият вътрешен и дори глобален фактор в онлайн и компютърните игри, годишните приходи от които са огромни.

Най-популярната от игрите на „Тенсент“ – „Славата на кралете“ (Honor of Kings), му донесе сериозни икономически ползи. Индустрията, изградена около играта и свързана с нейните герои интелектуална собственост, се оценява на 100 милиарда юана, а влиянието ѝ върху младите е видимо в много аспекти. Според финансовия отчет на „Тенсент“, сегмента за игри съставлява най-големият дял – 32,4%, от всички приходи на компанията за 2020 г., които надхвърлят 482 милиарда юана.

След като обаче неотдавна агенция „Синхуа“ публикува коментар, в който определи зависимостта от онлайн игрите при младежите като „духовен опиум“ и призовавайки за тяхното ограничаване, особено сред учениците, акциите на „Тенсент“ на борсата се сринаха. В материал на вестник „Икономически всекидневник“, който е също издание на „Синхуа“, се посочва, че през 2020 г. при половината деца в страната се наблюдава в някаква степен късогледство и основната причина за това е пристрастеността им към мобилните игри, а времето, прекарвано ежедневно пред екраните е по-дълго от това за учене. Според статията, повечето ученици от началните и средни училище за запознати с играта „Славата на краля“, а тези които я играят са близо 48%. Това означава, че играта „Тенсент“ се е превърнала в неразделна част от ежедневието на децата и това, за автора на статията има не само има лошо влияние върху обучението им, но оказва негативен ефект също върху тяхното физическо и психично здраве.

След като излязоха двата материала, акциите на „Тенсент“ на Хонконгската борса понижиха стойността си с над 10%, а компанията загуби почти 60 милиарда долара от пазарната си капитализация.

Други фирми в сектора на видеоигрите също не се разминаха с пазарната буря. Акциите на основния конкурент на „Тенсент“ – NetEase, спаднаха с 15%, а тези на CMGE Technology с почти 14 %.

В отговор „Тенсент“ обяви, че се ангажира да ограничи ефективно времето за игра на непълнолетни до само час през делничните дни и два часа през почивните. Компанията също така планира да забрани закупуването на играта за лица под 12 години и обмисля пълна забрана за тази възрастова група.

Други от От страната и света

БСП пропука коалицията на скенерите, изборите може по старите правила (Обзор)

Социалисти гласуваха "по съвест", кворумът провали кодекса ГЕРБ се връща на позицията, че е най-добре машини плюс хартия и да не се експериментира с избирателните списъци “Гласуване по съвест” за

До неделя "Кроношпан"спира линията за ПДЧ във Велико Търново

Заводът на "Кроношпан" във Велико Търново започна ефективното спиране на линията за производство на плочи от дървесни частици (ПДЧ), което ще приключи в неделя, 25 януари 2026 г

10 минути полицаите гонили грабителите на инкасото, единият прескочил дига на река (Обзор)

Видели ги от навес 10 минути полицаите от Ихтиман са гонили грабителите на инкасо автомобила, преди да ги заловят. Единият дори прескочил дига на река

Ива Митева: Сканиращи устройства няма никъде в Европа, като изключим Русия

„Виждам опорочаване на вота, безсилие и манипулации. Когато въвеждаш нова технология, трябва да направиш най-малкото едно сравнително проучване. Сканиращи устройства няма никъде в Европа

Ще наблюдаваме едно слънчево и едно лунно затъмнение през 2026 г.

Две слънчеви и две лунни затъмнения ще се видят от Земята през 2026 г., като от територията на България ще могат да се наблюдават едно слънчево затъмнение и едно лунно

>