Бизнесът на видеоигрите може да генерира печалба от $22 млрд. благодарение на ИИ

25.04.2026 20:46
СНИМКА: PIXABAY

Усъвършенстваните инструменти за изкуствен интелект могат да помогнат за намаляване на разходите за разработка на видеоигри почти наполовина, благодарение на което създателите им да генерират печалби на стойност около 22 милиарда долара, заявиха анализатори на „Морган Стенли (Morgan Stanley), цитирани от Ройтерс.

Въвеждането на инструменти за изкуствен интелект за автоматизиране на задачи като създаване на игрови среди, генериране на диалог и тестване на софтуер може да съкрати сроковете за разработка и да намали разходите, като с времето повиши рентабилността, според инвестиционната банка.

Печалбите обаче вероятно няма да бъдат разпределени равномерно в рамките на гейминг екосистемата.

„Морган Стенли" изчислява, че глобалните разходи на потребителите за видеоигри ще достигнат 275 милиарда долара тази година, като приблизително 20 на сто или около 55 милиарда долара, ще бъдат реинвестирани в разработка на игри и операции, пише БТА.

Разработката на видеоигри, която обикновено е скъп и трудоемък процес, може да стане по-ефективна, тъй като изкуственият интелект позволява по-малки екипи и по-бързи подобрения след пускането на играта, добавят от „Морган Стенли".

„Смятаме, че стойността ще се концентрира в мащабните платформи и откриването на съдържание, особено при компании със собствени данни, интелектуална собственост и активни онлайн услуги", смятат анализаторите от инвестиционната банка.

„Морган Стенли" добавя, че платформи и оператори като „Тенсент" (Tencent), „Сони" (Sony) и „Роблокс" (Roblox) ще са сред основните печеливши, като големи издатели като „Таке-Ту" (Take-Two), „Електроник Артс" (Electronic Arts) и „Юбисофт" (Ubisoft), които могат да внедрят изкуствен интелект в множество заглавия, също могат да се възползват.

Освен да намали разходите, изкуственият интелект може да увеличи приходите, като задържа играчите ангажирани за по-дълго време и стимулира разходите за допълнително съдържание, покупки в играта и абонаменти.

Вместо да разчитат основно на нови заглавия, издателите могат да насочат фокуса си към подобряване на съществуващи франчайзи чрез съдържание, създавано с помощта на изкуствен интелект, като по този начин смекчат финансовия риск, допълва „Морган Стенли".

Други от От страната и света

Токът в България с исторически минимум: минус 100 евро за мегаватчас

С удължаването на деня и затоплянето на времето в България зачести явлението "ток с отрицателна цена". Причината - свръхпроизводството на мощности, използващи слънчевата енергия

Русе отбеляза 100-годишнината на Българския хоров съюз с тържествен концерт

С тържествен концерт в зала „Филхармония" бяха отбелязани 100 години от създаването на Българския хоров съюз. Събитието е част от програмата на националната инициатива „България пее" 2026 и се

Спорите на антракса оцеляват в почвата до 100 години

Болестта не се предава от човек на човек - заразата изисква директно навлизане на спори в организма, не се разпространява чрез кихане или социален контакт

Проф. Пламен Киров: ПП-ДБ няма да искат премахване домовата книга, ако Илияна Йотова остане президент

Струва ми се, че ПП-ДБ няма да бъдат заинтересовани да премахнат домовата книга, ако Илияна Йотова остане президент. Това заяви пред БНТ бившият конституционен съдия проф. Пламен Киров

Гладък асфалт и пренаредени павета във Велико Търново за Giro D'Italia

Реконструкцията на паважната настилка на площад "Цар Асен I" напредва. Паралелно с това е положен цялостен нов асфалтов слой на улица "Никола Пиколо", както и на голяма част от улица "Св

>